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Warning!: huge post ahead!, (well. not that huge anymore, had to cut it down (why? not sure..) i want to give the Denmark experience a whole blogpost
)
Hey there people! long time no see you (yeah trying to be nice so you forget I’m lazy enough to not to update very often), I’ll try to make a little resume about what was my life about the past month, lotsa stuff happening! chronologically:
- The Apricot Open Game have a new name! and a member less
- New courses at the Blender Institute! during July, to the classroom again!
- Denmark!, at the end of July the Game Development Camp 2008 took place in the Aalborg city, at the north of Denmark, and I was part of it!
(awesome experience i had there, full blogpost soon! is already written it just needs some tweaks and photos, and time..)
Now lets go deep in the topics..
Apricot: Yo Frankie!
Apricot Open Game, now officially called Yo Frankie!, with 2 episodes: A Furry Vendetta! (developed completely in Blender, using the Blender’s built-in Game Engine -BGE), and Funny Furry Frankie! (or something like it, it uses the Crystal Space engine), as I said in the last blogpost, the game project that was supposed to run under Crystal Space only, finally will have two versions, both with Frankie as main character, some furry animals running around, in a “Big Buck Bunny-like” environment, but there will be *big* differences on them.. gameplay wise mostly. Right now I could only tell about the BGE version, because I’m not totally up-to-date with Crystal Space, and is (is?) being developed during August too.. so not sure what is its state by now, I guess the next blogpost will be about the finished game, once I get home (one week from now..!).
One less member!. While we (the artists in the team, Chris and I) switch to BGE, Pablo Martin, “Caedes” decides to leave the team, why? don’t know! I don’t see him since mid June (although he promised to go with me to Barcelona, he didn’t go and I had to give mine and *his* presentation.. nice hu? but it was fun.. thanks to the very nice people over there).
Anyways.. nowadays is not very clear how many/who is working in the game, would like to clearify it here since is an important aspect (most people thinks that they are about to play a game made by 6 people -full team, and is not even close to that):
- Project started back in Febreuary, 6 members: 2 artists, 4 developers, in March the Art Director (Qaareb) leaves the team.
- April 8th, I’m officially part of the Apricot team, in the Blender Institute (Amsterdam).
Again: 6 members: 2 artists, 4 developers.
- End of May, the 2 artists in the team decide to use BGE as alternative, since the Blender to Crystal exporter wasn’t good enough, it made the workflow very slow, along with the entire project slow.. Now the team would be: 3 Crystal Space guys, using the art we made in all that time (and the one we would be making the next months), and in the BGE side, 3 guys: 1 full time artist (me), Chris would be sharing between art-making and BGE logic/python (since he is very good with the game engine), and Campbell Barton, our full-time programmer, bugfixer, and he ended up making almost all the logic!
- Middle June, Pablo Caedes decides to leave the team (not officially, but.. not going to work is a way to leave the team, isn’t?). CS: 2 developers. BGE: like before.
The project was supposed to finish at the end of July, so for the last month and a half, the Crystal Space team had only 2 developers and the art/animations we were making. While we continue with the BGE.
End of July, every one but the 2 artists go home, the CS team would work from their places, and Campbell will work a full month online from Australia. Chris and I will stay whole August here in Amsterdam to wrap up the project, make documentation, DVD and website.
That’s it!, just wanted to leave things clear, and say to people that the game you will play is not made by 6 people, 6 months, the Blender Game Engine version of the game that you see here, is only 2-3 months of work, June, July, and August.
Blender Institute: Courses!
Yep! courses time once again!
Luckily, no more bones and rigging!, this time was about one of the topics that I enjoy the most, Compositing!, we went through the nodes, render passes, make effects, color correction tools, using masks, add depth of field, mist, motion blur (vector based), create videos with the Blender Sequence Editor and a lot of things more that I can’t remember now, we managed to put all that in a 4 hours class, thanks to how fast they learn and that this time was only 2 people in the room (and me =), one was from here (Netherlands), and the other one was from Germany. A big cheers from here and thanks for making me feel so comfortable with the class!
ARgarhrahghahghh <— Yes, there are only 5 days left to finish Yo Frankie!… 5 days! in a week I will be back in Argentina!, aargghh 5 days.. to make a DVD.. a website.. and finish the documentation.. eeekkk .. what if I jump over the window or so? mmmh would get hit by the bikes.. err this days are stressful.. but then is all relax for a few days.. relax..
Cheers to everyone and THANKS for the nice emails about the game and everything!
PS: by the way! there is an article about Yo Frankie! (only spanish, sorry), in the first edition of the EichNews magazine, sadly because of the lack of time I couldn’t give a interview, but is good information for those who don’t follow the blog, and lotsa images.
PS2: The other day I gave an interesting (you’ll see why) video interview at Blendernation, check it out!:
http://www.blendernation.com/2008/08/22/apricot-blender-beer-tai-food/
peace and joy for everyone!
venomgfx
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Aviso!: Es un post bien largo!, (era.. la parte de Dinamarca la dejaré para un próximo blogpost)
Cómo va gente! tanto tiempo, voy a intentar resumir qué fue de mi vida este mes que no actualicé el blog. Muchas cosas pasaron, resumiendo cronológicamente:
- El proyecto Apricot Open Game, tiene nombre nuevo y un integrante menos
- El Blender Institute dictó nuevos cursos en Julio, otra vez a dar clases!
- A Dinamarca!, a fines de Julio se llevó a cabo el Game Development Camp 2008, en la ciudad de Aalborg, al norte de Dinamarca, y fuí parte de él. (contaré la experiencia en un proximo blogpost, pero ya esta escrito!)
Ahora a profundizar sobre cada uno de los puntos…
Apricot: Yo Frankie!
Ahora oficialmente llamado Yo Frankie!, con sus dos episodios: A Furry Vendetta! (desarrollado en el BGE -Blender Game Engine) y Funny Furry Frankie! (o algo así, es la versión desarrollada en Crystal Space), como comentaba en la entrada anterior, el proyecto que inicialmente correría bajo Crystal Space, finalmente va a tener dos versiones, ambas con Frankie como protagonista, algunos animalitos del bosque y en torno al corto Big Buck Bunny, pero habrá grandes diferencias en gameplay. Por ahora solo podría comentar sobre la versión de BGE, ya que de Crystal Space no sé mucho y está siendo desarrollado durante Agosto, en una próxima entrada seguramente será con el proyecto terminado, o al menos por terminar..
Un integrante menos!. A su vez, a mediados de Junio, Pablo Martin, “Caedes” decide dejar el equipo de Apricot por su propia voluntad, hoy en día no está bien claro para el público cuantas personas trabajan en el juego, que me gustaría aclarar aquí ya que es un punto muy importante:
- El proyecto comenzó en Febrero, 6 integrantes: 2 artistas, 4 desarrolladores, en el mes de Marzo se va un integrante, el director de arte Qaareb.
- 08 de Abril, oficialmente me integro y formo parte de Apricot en el Blender Insitute Amsterdam, para trabajar en él. 6 integrantes: 2 artistas, 4 desarrolladores.
- Fines de Mayo, los 2 artistas en el equipo decidimos usar el BGE como alternativa ya que el exportador de Blender a CS no era del todo eficiente, y ralentizaba todo el proceso. El equipo quedaría formado por 3 desarrolladores en Crystal Space usando el arte que hicimos los meses anteriores. Y del lado de Blender Game Engine sería 1 artista tiempo completo (yo), Chris compartiria entre artista y lógica/programación, y Campbell seria nuestro programador tiempo completo, que terminó haciendo casi toda la lógica!
- Mediados de Junio, Pablo Caedes decide dejar el equipo (no oficialmente, pero dejar de ir a trabajar es una forma de hacerlo, no?). CS: 2 desarrolladores. BGE: igual que antes.
El proyecto terminaría a fines de Julio, eso da que el último mes y medio, el equipo de Crystal Space únicamente tuvo 2 desarrolladores y el arte/animaciones que ibamos haciendo. Mientras nosotros seguíamos con BGE, a fines de julio termina todo. Campbell volvería a Australia y trabajaría todo Agosto desde allí, mientras que Chris y yo nos quedamos en el Blender Institute para terminar el proyecto, documentación/tutoriales, DVD y website.
Así es!, sólo queria aclarar a todos que por favor no vean nuestro juego como si hubiesemos estado los 6 meses completos trabajando en el, la versión de Blender Game Engine que pueden ver aqui, tiene solo 2-3 meses de trabajo, Junio, Julio, y lo que va de Agosto.
Blender Institute: Cursos!
Así es!, otra vez cursos, en Julio.
Por suerte no más huesos y rigging!, ésta vez fue sobre uno de los temas que más me gusta, Composición!, aprendimos sobre nodos, pases de render, hacer efectos, correcciones de color usando mascaras, agregar desenfoque de campo, niebla, desenfoque de movimiento, crear videos en el editor de secuencias, y un montón de cosas más, que logramos meter en unas 4 horas gracias a lo rápido que aprendían y a que ésta vez fueron solamente 2 estudiantes, de Alemania y Holanda, lo que facilitaba la enseñanza. Un saludo desde acá! Gracias por hacer la clase tan cómoda
ARgarhrahghahghh <— Si, quedan 5 días para terminar YoFrankie!, 5 dias! en una semana estoy en Argentina! arghh, 5 dias para un DVD, un website, y terminar la documentación … si no salto por la ventana, paso cerca.. aunque por ahi me golpeo con alguna bici.. errr… si, estos dias estresan, pero ya vendra la calma.. ya vendra..
Saludos a todos y gracias por los emails con buena onda para terminar este juego y lo demas !
PD: por cierto! hay una extensa nota sobre YoFrankie! en la primera edicion de la revista EichNews, lamentablemente por falta de tiempo no pude dar la entrevista pero hay mucha buena informacion para los que no pueden seguir el blog.
PD2: El otro dia di una muy interesante (ya veran porque..) entrevista en video a Blendernation, chequeenla!:
http://www.blendernation.com/2008/08/22/apricot-blender-beer-tai-food/
paz y alegria para todos!
venomgfx
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que bueno leerte otra vez pablito!, espero que todo siga bien por alla, no te preocupes que el juego va muy bien y de hecho es todo un logro lo que se ha llegado a hacer hasta aca. Muy buenos los menuses che!!
bueno un saludos y exitosssª!!!
gracias tocayo!
después me contas que tal funca ahora con tu ATi, o si te pasaste a nvidia de una vez
jeje un abrazo grande pablin nos estamos viendo, (muy pronto en el sur de la patagonia!)
Interesante el video, pero escucho que decis que vas a realizar tutos… entre otras cosas… pues los venimos esperano hace bastante, a ver si esta vez tenemos suerte! y te animas con un de 0 a 100 como Andy !.
Cordiales saludos mostro ! y que viva la bicampeona olimpica !
buenas Camperman!, gracias por los saludos.
La idea de hacer un DVD workshop de 0 a 100, para la Blender Foundation, está en el aire..
Ahora con Apricot y todo no me da tiempo a pensar bien pero en cualquier momento que pueda ponerme a ver qué hacer, tendré en cuenta el DVD.
por cierto los tutos van a estar! y ser parte del dvd de Apricot/Yo Frankie!, asique estate atento a la fecha de descarga, o anda pidiendolo en el eshop
saludos!
En el video decis que vas a realizar tutos ! los venimos esperando hace años… a ver si esta vez es verdad ! Saludos y felicitaciones por la victoria argentina en los juegos olimpicos! ( Bicampeones olimpicos ! , nada mal ! )
Hola Pablo, hace tiempo que estoy siguiendo tu trabajo y la verdad es que es impresionante, estoy empezando con esto del blender y bueno.. algo voy haciendo, en lo que me pierdo mas es con los materiales luces y texturas, y es que cuando veo las tuyas alucino!!!!
Segun he leido he visto que vas ha hacer algun tutorial muy completo! lo estaré esperando de verdad!! suerte que hay gente como tu que comparte su conocimiento (aunque el talento no se puede compartir y desde luego tienes muchismo)
Gracias por todo, de verdad!
Jordi
Hola Pablo!
Hace tiempo que estoy siguiendo tu trabajo y la verdad es que es impresionante! yo estoy empezando con esto del blender y bueno, voy haciendo, lo que me cuesta mas son los materiales, luces… y cuando veo tus creaciones la verdad es que alucino!
Si no he leido mal, veo que haras un tutorial de 0 hasta el final!! esto puede ayudar muchissimo porque hay temas que cuestan encontrar en la web y si no sabes que existen aún mas!
De verdad muchas gracias por compartir tu conocimiento y tu arte!!!
Jordi
Pingback: Yo Frankie - El Nuevo Juego Libre (Hecho con Blender y CristalSpace) « Arukard’s Weblog
hey, me alegro que estes bien, una vez que estes en España podrias venir un fin de semana a Murcia, jejejeje, así nos das unas charlas al mismo tiempo que conoces la ciudad, ejejejejejeje…Un saludo gran maestro.
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