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Hey!, it’s been long since my last update, also the server was down for weeks.. Anyway, I’ve been uploading some WIP images about a barn in my WipsFolder, and there are some low-res screenshots in my last post (Febreaury!). During the last week I’ve been shooting HD renders after work and the past weekend, composing, color correction, fixing-those-horrible-things-you-dont-see-in-lowres. This is my first scene since Blender haves a compositor and render-passes support.
Click on the image below to see the LD version:
The software I used this time was surprisingly Blender 2.41 for fraka, and 2.42 and 2.43 versions for the barn and composing work. Then GIMP for making some textures and doing some tweaks, at last was Photoshop, for minor stuff and things-Im-so-stupid-that-i-dont-know-how-to-make-them-in-gimp.
This image doesn’t have raytracing, just the character as it uses AO and some HDR. All the rest are Spot lights with irregular and soft buffer shadows.
The whole scene is actually made of 3 different .blend, the first one is for Fraka, the character. The second file contains the house, watertank, and all but the mountain that belongs to a third file, with the moon, both made with the Sculpt tool, and finally the sky and clouds.
The most complicated file is the main one, it has 4 renderlayers for the barn, 3 more for the watertank, and another one for the grass at the front. Each renderlayer have its own renderpasses, all composed in the same file.
For the curious people, the grass around the barn have 2 particle generator meshes, one for short and strong fibers, and another for a little bit more long and messy grass, in total 180.000 particles. However, the grass around the watertank has another 140.000 particles, the grass at the front another 60.000, both roofs (barn and watertank) makes another 40.810 particles, at last but not at least, Fraka adds 40.115 more fibers, it makes a score of almost half a million particles. What? if I like particles? sure!
Doing the HD renders (1920x1080px), in MultiLayer (file created by Blender, it contains all the information about the renderlayers and it passes, it’s float and in .exr format). My computer wasn’t enough for dealing with such data, and the only solution was to work by groups and in scenes, composing the barn alone with the grass in one scene, then mix the result with the watertank in another scene, then mix it with the character, and then mix it all with the background, sky and clouds.
Here are some screenshots and videos about the making of..
3D View Screenshot – Barn
3D View Screenshot – Barn 2
3D View Screenshot – Barn 3
3D View Screenshot – WaterTank
Compositing Screenshot – Barn
Compositing Screenshot – Fraka
Anyway.. I hope you all like it, this work took a while but here it is finally.. now I can blend without feeling me bad for leaving all my works in a permanent “WIP”.
Any questions or insults are welcome!, just write down a comment or mail me about it.
Cheers! ![]()
venomgfx
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Hey!, pasó tanto tiempo desde mi último update, también el server estuvo caído por semanas.. pero todo ese tiempo no fue en vano!, bah.. excusas, la imagen que les presento en esta ocasión, la vengo anticipando desde el año pasado con renders y mas renders en “wip”.. en fin, llevó su tiempo, si, pero no le dedicaba mucho realmente hasta la hace unos dias, que tiré los renders en alta durante la semana y arreglando el tema de composición (mezclar passes, agregar efectos, y corregir de todo un poco, entre eso, colores y “empatar” una cosa con la otra). Ésta es mi primer escena desde que Blender incorporó el compositor, y soporte para render-passes, gracias al entrenamiento diario al que nos tiene acostumbrado el programa y a empezar a investigar más el tema de la composición “en serio”, durante el dia en el estudio y gracias a los colegas del departamento de composición (somos tres). =P
Click en la imagen debajo para ver la version de baja resolucion:
Version HD (High Definition) (1920×1080)
A lo técnico..
El software que usé esta vez fue Blender, en sus versiones 2.41 para Fraka, 2.42 y 2.43 para el resto. Así tambien GIMP para crear algunas texturas y hacer retoques, y por último Photoshop para cosas menores y porque soy suficientemente estúpido como para no poder hacerlas en GIMP.
El render en general no tiene raytracing, sólo el personaje ya que está usando AO y HDR. El resto está iluminado con luces Spot y sombras suaves e irregulares por buffer.
La escena está compuesta por 3 .blends, el primero es el personaje, Fraka. El segundo es el escenario, el cesped, la casa, el aljibe, y los objetos que la componen. El tercer blend fué en el que modelé la montaña y la luna, ambos con la herramienta Sculpt.
El blend más lioso fue el de el escenario, con renderlayers del pasto del frente, cuatro renderlayers para la casa, y tres mas para el aljibe, el techo, y su pasto.
Como dato curioso, el cesped de la casa está dividido en 2 mesh generadores, uno para cesped corto y abundante, y otro para uno mas largo y desprolijo. Los dos mesh suman 180.000 particulas. Mientras que para el cesped del aljibe se usaron 140.000, y para el del frente otros 60.000. Ambos techos suman otras 40.810 particulas. Y por último, Fraka suma unas 40.115 particulas más. En total, casi medio millón de partículas, si me gustan? claro!
Al hacer los renders a 1920×1080, en MultiLayer (archivo creado por Blender con la información de todos los renderlayers y sus passes, flotante y en formato .exr), mi computadora no fué capaz de trabajar tal información por lo que la composición de la imagen la hice en un .blend aparte, trabajando de a partes, componiendo, por ejemplo, primero la casa y su pasto en una escena, luego el aljibe y su pasto en otra, de ahí los unia y combinaba con el personaje en otra escena, luego el fondo y ya estaba lista, todas en diferentes escenas para que Blender libere memoria durante el proceso y así no cargar tooodas las imagenes MultiLayer de una sola vez.
Dejo unas capturas y algún que otro video del proceso de la imagen en:
Captura 3D – Casa
Captura 3D – Casa 2
Captura 3D – Casa 3
Captura 3D – Aljibe
Captura Compositor – Casa
Captura Compositor – Fraka
Sin más, espero que les guste, este trabajo tomó su tiempo pero finalmente salió y ya puedo blendear otra vez con la conciencia tranquila de que no tengo uno más de mis trabajos en el tintero para siempre.
Cualquier consulta, reclamo o insulto sea libre de dejarlo en forma de comentario, o email.
Saludos!
venomgfx
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congratulations for your work, and thanks for sharing to us. We will wait for more tutorials and renders! Saludos!
Sos un grande… nada mas..
Great Work Love it
using it as desktop background thx
:O
Damn! Congratulations for your work. I’m Brazilian and I like much of Blender. U doin’ a good job! Congratulations again!
La última imagen da miedo… :S
Oye, ¿seguro que tú y yo usamos el mismo blender? Porque nuestros renders ni se parecen… los míos dan pena xD
help me im noob in blender
That’s an awesome creation. The second I saw it I was captivated! The colours are amazing and Franka is a wicked character! Thanks for making it available!
That is a wicked creation! The second I saw it I was captivated by the colours and lighting! Great Job and thank you for making it available! I love it!
Vaya trabajo el que has hecho venom, felicidades!
Por cierto, ¿qué equipo de cómputo tienes?
awesome character and scene and ultimate quality render…
many many …. thanks for sharing
holaaa!!!!
me encanta tu pollo¡¡¡¡¡¡¡¡
esta muy chistoso
no te duele la cabeza con tanto trabajo en el compositor?????
jeje weno
me largo
Congratulation Amigo.Exselento!
Do you sell that work above.
Do you have it in bigger dimension apcc 4000x 3000
Congratulation Amigo!Exelento!!!!!!
Do you have that work in Bigger dimension without caracter.Do you sell it ?
Thank ‘s